КАРТЫ ВОЛШЕБНИКОВ

Карты Волшебников — это карты с полезными эффектами, которые вы можете использовать в процессе игры. Они включают в себя карты Дисциплин (Заклинания, Рецепты, Призывы), Артефакты, Зелья и Таланты.

В процессе игры вы будете получать различные карты Волшебников (чаще всего через обучение в Школе), и иногда сбрасывать такие карты. Полученные карты находятся в вашей личной игровой зоне вокруг планшета Волшебника. Это карты, которыми вы можете пользоваться.
ПОЛУЧИТЬ КАРТУ. Когда какой-либо эффект предписывает получить карту, добавьте соответствующую карту в личную игровую зону. Обычно эффект указывает конкретный тип карты, который вы можете получить.
Получив карту с рынка, немедленно пополните соответствующий рынок.

Если вы получаете несколько карт Дисциплин (без указания конкретного Класса), их можно получать из разных Классов. Соответствующие рынки пополняются сразу, после каждой взятой карты.
СБРОСИТЬ КАРТУ. Когда какой-либо эффект предписывает сбросить карту, переместите ее под низ соответствующей колоды.
СТОИМОСТЬ И АКТИВАЦИЯ. Обычно при использовании карты нужно оплатить ее стоимость, а затем активировать (применить ее эффект).

У некоторых карт оплата стоимости и активация происходит не одновременно. Такие карты при оплате стоимости трансформируются (Рецепт превращается в Зелье, а Призыв в Питомца), т.е. меняют статус. А активировать их вы сможете позже.

Некоторые карты могут после своей активации бесплатно “запускать” другие карты — это называе тся эффектом Запуска и дает возможность связывать отдельные эффекты в цепочки.
ТЕКСТ + ИКОНОГРАФИКА. Эффекты карт всегда указаны текстом и иконографикой. Так как
эффекты в «Пенумбре» очень разнообразные, Иконографика не заменяет текст, а лишь помогает быстрее понять смысл карты, быстрее считать информацию.

При этом требования ( повернуть карту или сбросить карту) указаны только иконографике, т. к. они не нуждаются в отдельных пояснениях.
В стоимость карты могут входить кубики и ингредиенты. Как оплатить стоимость карты:
КУБИК. Сбросьте кубик такого цвета (с любым значением) из вашего запаса кубиков и верните в общий запас.
КУБИК СО ЗНАЧЕНИЕМ «6». Сбросьте кубик такого цвета со значением «6» из вашего запаса кубиков и верните в общий запас.
ИНГРЕДИЕНТЫ. Сбросьте указанные Ингредиенты из вашего запаса Ингредиентов и верните в общий запас.
НЕСКОЛЬКО ВАРИАНТОВ СТОИМОСТИ. У некоторых карт более одного варианта стоимости. Чтобы использовать такую карту, достаточно оплатить один из этих вариантов.
Чтобы применить Исцеление, нужно потратить либо 1 Зеленый кубик, либо 2 Плода.
ПОКУПКА. Некоторые карты Волшебника вы будете получать не через обучение в Школе, а через покупку. Такое бывает с Артефактами и готовыми Зельями. При покупке нужно один раз
заплатить стоимость покупки, после чего карта сразу помещается в Инвентарь / Экипировку и готова к использованию.
Палочка из Вечнодерева – это Артефакт, который можно купить за 1 Драгоценность и 1 Безделушку. При этом он сразу окажется в области Экипировки (сверху от планшета Волшебника). Больше эту стоимость платить не нужно: Артефакт теперь принадлежит вам и готов к использованию.
ОГРАНИЧЕНИЕ НА МОМЕНТ ОПЛАТЫ СТОИМОСТИ. Некоторые карты имеют ограничение на момент оплаты стоимости: только во время Обучения или только во время Испытания.
ОБУЧЕНИЕ. Если в стоимости есть символ Обучения, то оплатить эту стоимость можно только во время Обучения.
Алхимию можно использовать только во время Обучения.
ИСПЫТАНИЕ. Если в стоимости есть символ Испытания, то оплатить эту стоимость можно только во время Испытания.
Невидимость можно использовать только во время Испытания.
ОБУЧЕНИЕ / ИСПЫТАНИЕ. Если ограничение не указано – оплатить стоимость можно как во время Обучения, так и во время Испытания (но не во время Отдыха).
Уязвимость можно использовать как во время Обучения, так и во время Испытания.
Рецепты и Призывы при оплате их стоимости не активируются сразу, а меняют свой статус. Рецепты становятся готовыми Зельями, а Призывы становятся Питомцами. При этом карты перемещаются из Гримуара в Инвентарь, и с этого момента могут быть активированы. В качестве напоминания об этом, трансформация карты указана в ее стоимости.
Триплет – это Зелье. Когда вы получаете карту Триплета, она оказывается в вашем Гримуаре и является Рецептом (вы знаете как сварить такое зелье, но его пока не существует физически).

Когда вы оплачиваете его стоимость (1 Кристалл и 1 Плод), Триплет становится сваренным Зельем и перемещается в Инвентарь. Его эффект (указанный внизу карты) при этом не срабатывает мгновенно. Вы сами решите, когда выпить Зелье, – тогда и примените его эффект.
Активировать карту – значит выполнить ее требования («повернуть карту», «сбросить карту») и однократно применить ее эффект.
Обратите внимание, что при активации карты ее эффект срабатывает один раз.

Например, при активации Мистерии (потратить 1 Драгоценность, чтобы получить 1 Аркану) нельзя потратить несколько Драгоценностей, чтобы получить такое же количество Арканы.
Заклинания активируются сразу после оплаты их стоимости, и их эффект нельзя отложить на потом. А вот Зелья, Питомцев и Артефакты можно активировать не сразу после оплаты стоимости, а позже.
ПОВОРОТ И РАЗВОРОТ. Активация большинства карт требует поворота (повернуть карту из вертикального положения в горизонтальное).

Карту можно повернуть, только если она еще не повернута.

Карты, требующие поворота для активации, в повернутом состоянии не могут быть активированы. Карты с постоянным эффектом, оказавшись повернутыми по любой причине, не действуют, пока не будут снова развернуты.

Чтобы повернутую карту снова можно было использовать, ее необходимо развернуть (из горизонтального положения обратно в вертикальное). Обычно карты разворачиваются во время Отдыха, но есть и другие эффекты, с помощью которых можно развернуть карты.
ТРЕБОВАНИЯ И ЭФФЕКТ. В большинстве карт присутствует требование, отделенное от эффекта двоеточием. Чаще всего это «повернуть карту» или «сбросить карту».

Требование – обязательная часть активации. Если вы не можете выполнить требование, то карта не может быть активирована (например, нельзя применить эффект карты с требованием повернуть карту», если эта карта уже повернута).
Эффект – необязательная часть активации. Можно выполнить требование, но не применять эффект. Однако, если вы применяете эффект карты, то он должен быть применен целиком.
Виды требований:
ПОВОРОТ. Активация большинства карт требует поворота. Чтобы активировать такую карту, поверните ее.
СБРОС. Активация некоторых карт требует их сброса. Чтобы активировать такую карту, сбросьте ее.
УГРОЗА. Активация некоторых карт требует броска на Угрозу. Чтобы активировать такую карту, примените указанную Угрозу по обычным правилам.
Эффект Ихора срабатывает после того, как вы примените Угрозу 1.
УСЛОВИЕ. Эффект некоторых карт действует при наступлении определенных условий. Они активируются каждый раз при наступлении таких условий (один раз при каждом наступлении условия).
Эффект Нюхача (получите 1 Безделушку) срабатывает каждый раз, когда выполняется условие «вы размещаетесь в Классе».
ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ. Некоторые карты не имеют требований. Эффекты таких карт действуют постоянно, если только какой-либо эффект не повернет эту карту (повернутая карта с постоянным эффектом перестает действовать).
Талант Друид дает возможность призывать Питомцев с рынка. Этот эффект действует постоянно, не требует поворота карты или наступления каких-либо условий.
ОГРАНИЧЕНИЕ НА МОМЕНТ АКТИВАЦИИ. Многие карты можно активировать только в определенный тип Хода: только во время Обучения, только во время Испытания, или только во время Отдыха.

Обратите внимание: это не то же самое, что ограничение на момент оплаты стоимости. Бывает, что оплатить стоимость можно только во время Обучения, а активировать только во время Испытания.
ОБУЧЕНИЕ. Если в эффекте есть символ Обучения, то активировать карту можно только во время Обучения.
Активировать Охотничьего Сокола можно только во время Обучения.
ИСПЫТАНИЕ. Если в эффекте есть символ Испытания, то активировать карту можно только во время Испытания.
Активировать Мертвую Воду можно только во время Испытания. Обратите внимание: это ограничение действует именно на момент активации Зелья. Сварить это Зелье можно, наоборот, только в ход Обучения.
ОБУЧЕНИЕ / ИСПЫТАНИЕ. Если ограничение не указано – активировать карту можно как во время Обучения, так и во время Испытания (но не во время Отдыха).
Активировать Жидкую Удачу можно только как во время Обучения, так и во время Испытания.
ОТДЫХ. Если в эффекте есть символ Отдыха, то активировать карту можно только во время Отдыха.
Активировать Дуплику можно только во время Отдыха. Каждый раз, когда вы Отдыхаете, Дуплика даст вам дополнительный Костяной кубик за каждую Сапфировую Метку на вашем планшете.
УСИЛЕНИЕ. Сила некоторых эффектов зависит от количества Меток соответствующей Дисциплины. Чем больше таких Меток, тем сильнее эффект.
Заклинание Пожиразум: Получите одну карту Дисциплины с рынка за каждую Сапфировую Метку. Например, если на вашем планшете три Метки Сапфировой Дисциплины, то с помощью этого Заклинания вы возьмете три карты из любых колод Дисциплин.
Для эффектов усиления не важно, в каком состоянии находятся Метки (заряженные, разряженные или раненые) и в какой ячейке планшета они находятся. Метка в любом состоянии и в любой ячейке дает вам +1 к силе таких эффектов.
Эффекты с усилением срабатывают с максимально возможной силой, если в тексте эффекта не указано иного. Например, Разлом сбрасывает максимально возможное количество кубиков Угрозы.

Эффекты, которые разрешают гибкое масштабирование, имеют в тексте явное указание "до X". Например, Барьер защищает "до 1 кубика за каждую Яшмовую Метку".
На некоторых картах вы встретите эффекты Запуска: значок с типом карты слева (в стоимости) или справа. Карты с эффектом Запуска могут бесплатно запускать другие карты или бесплатно запускаться другими картами.
ЗАПУСКАЕТ. Если значок Запуска справа, то эта карта бесплатно запускает указанный тип карт.

Сразу после того, как вы применили основной эффект запускающей карты, вы можете бесплатно (игнорируя стоимость) использовать другую карту, указанную в эффекте Запуска.
У Распева справа есть эффект Запуска «любое Заклинание». Это значит, что Распев запускает любое Заклинание. Когда вы активируете Распев, то сразу после этого вы можете активировать любое другое Заклинание без оплаты его стоимости. При этом у самого Распева эффекта нет вообще (эта карта нужна только для запуска других Заклинаний).
Эффект запуска может запустить только одну карту. Нельзя одним эффектом запуска запустить несколько карт.
Ограничения на момент оплаты стоимости действуют как обычно (Распевом нельзя запустить Единство с Природой в ход Испытания).
ЗАПУСКАЕТСЯ. Если значок Запуска слева (в стоимости), то эта карта запускается указанным типом карт. Сразу после того, как вы применили карту указанного типа, вы можете без оплаты стоимости использовать запускаемую карту.
У Пожиразума два варианта стоимости. Во втором варианте стоимости – эффект Запуска «Синее Заклинание». Это значит, что Пожиразум запускается любым Синим Заклинанием. Если вы только что применили какое-либо Синее Заклинание, то сразу после этого вы можете применить Пожиразум бесплатно.
ИГНОРИРУЙТЕ ТОЛЬКО СТОИМОСТЬ. Эффекты Запуска позволяют игнорировать только стоимость запускаемой карты. Если эффект запускаемой карты предписывает что-либо сбросить – сбросить это все равно придется.
Вы активировали Сияющий Посох и с помощью его эффекта Запуска
бесплатно применили Мистерию. Это позволяет не сбрасывать Желтый кубик-шестерку в качестве стоимости Мистерии.
Эффект Мистерии – сбросить 1 Драгоценность, чтобы получить 1 Аркану. Чтобы эффект сработал, Драгоценность сбросить все равно придется (эффект Запуска не отменяет эту трату).
Эффекты Запуска связывают карты в цепочку – неразрывную последовательность эффектов.

Некоторые эффекты в игре зависят именно от цепочек. Например, некоторые Янтарные Заклинания могут становятся сильнее, когда участвуют в длинной цепочке. А в сложных Испытаниях цепочки помогают обойти ограничения на количество используемых карт.

Цепочка образуется всегда, когда какая-либо карта запускает другую карту, либо запускается другой картой. Достаточно, чтобы эффект Запуска присутствовал на одной из карт.
Цепочка должна быть неразрывной, т. е. между картами в цепочке нельзя применить любой другой эффект, не относящийся к этой цепочке.
Пример 1:
Вы тратите 2 Кристалла, чтобы применить Распев.
Распев запускает любое Заклинание бесплатно. Благодаря этому, вы бесплатно применяете Алхимию.
Пример 2:
Вы только что применили Желтое Заклинание Алхимия.
После Алхимия вы можете бесплатно запустить Превращение, т.к. оно запускается любым Желтым Заклинанием.
Цепочка может быть любой длины. Не существует ограничений на длину цепочки. В цепочке может быть любое количество карт, до тех пор, пока условия для связи карт выполняются.

Например, четыре карты ниже — одна длинная цепочка (и это не предел):
Вы поворачиваете экипированный Звенящий Посох и, полностью применив его эффект (сбросить Безделушку, чтобы получить 2 Оранжевых кубика), бесплатно запускаете Распев.
Вы поворачиваете Распев и бесплатно запускаете Алхимию.
Вы поворачиваете Алхимию и применяете ее эффект (сбрасываете несколько Плодов, чтобы получить такое же количество Драгоценностей).
Превращение запускается любым Желтым Заклинанием (каковым является только что сработавшая Алхимия), поэтому вы бесплатно запускаете и его.
СЛОЖНЫЕ ЦЕПОЧКИ

Может случиться так, что прямо в процессе розыгрыша цепочки некоторые карты будут сброшены, некоторые развернутся, а некоторые новые добавятся в ваш Гримуар.

Вы можете использовать новые (только что полученные карты) далее в той же самой цепочке. Вы можете сбрасывать Заклинания, участвовавшие в цепочке ранее (если какой-то эффект это позволяет / требует). Вы можете даже повторно использовать карту, которая уже была применена ранее в цепочке, но была развернута каким-либо эффектом.

Во всех этих случаях цепочка все еще считается цепочкой, все примененные карты учитываются для длины цепочки (даже сброшенные), а примененные дважды зачтутся в длину цепочки два раза.

Когда вы впервые такое проделаете – другие игроки, возможно, обзовут вас читером (потому что это будет выглядеть слишком круто, чтобы быть правдой). Но знайте, вы все сделали правильно.
Заклинания – многоразовые карты с самыми разнообразными эффектами. Чтобы применять их, нужно каждый раз оплачивать их стоимость.
Когда вы получаете карту Заклинания, положите ее снизу от планшета, в Гримуар.

Чтобы использовать Заклинание:
• Оплатите стоимость
• Выполните требование и примените эффект
Заклинание Алый Ливень: Сбросьте 1 Красный кубик (с любым значением на нем). Поверните карту. Получите столько Крови в запас Ингредиентов, сколько у вас Рубиновых Меток.
Артефакты – это магические предметы. Артефакты нельзя получить в Классах, но можно купить в Лавке Артефактов или получить в качестве награды (в Контрактах и Испытаниях).
Многие Артефакты требуют поворота для применения их эффекта и разворачиваются при Отдыхе как и другие карты. Некоторые Артефакты дают постоянный эффект и не требуют поворота. Бывают также Артефакты, которые дают одноразовый мгновенный эффект и символы Опыта. В редких случаях Артефакт может быть одноразовым, требующим сброса для применения его эффекта.
Колючую Заплатку нужно повернуть, чтобы применить ее эффект (Исцелить до двух ран). При Отдыхе она развернется и снова будет готова к использованию.
Стражевая Палочка дает постоянный эффект: +2 Уровня ко всем Яшмовым эффектам. Он действует всегда, поворачивать карту не нужно.
Филактерий — одноразовый Артефакт. Чтобы применить эффект этой карты (игнорировать эффекты Смертельного ранения), ее нужно сбросить.
ЭКИПИРОВКА. На планшете Волшебника есть четыре ячейки Экипировки: Проводник, Кулон, Мантия и Кольцо.
Если на карте Артефакта указан значок Экипировки, то разместить такую карту можно только в соответствующей ячейке Экипировки (над планшетом Волшебника). Артефакт со значком Экипировки нельзя хранить где-либо еще. У Волшебника не может быть двух Артефактов с одинаковым символом Экипировки.

Артефакты можно в любой момент сбрасывать, чтобы освободить ячейку. Если вы получили карту Артефакта, а ячейка Экипировки с таким значком уже занята, – можно либо сбросить полученный Артефакт, либо сбросить экипированный и заменить новой картой.

Если Артефакт требует поворота для активации, он поворачивается прямо в ячейке Экипировки и остается в ней.
Когда вы получаете Артефакт (в результате покупки или как награду), разместите его в соответствующей ячейке Экипировки.

Если у Артефакта есть постоянный эффект – он сразу начинает действовать. Если Артефакт требует поворота – он готов к активации.
Чтобы активировать Артефакт, поверните его прямо в ячейке Экипировки и примените его эффект.
Когда какой-либо эффект развернет повернутый Артефакт (обычно это будет Отдых), этот Артефакт остается в ячейке Экипировки и может быть снова активирован.
ТОМА. Существуют Артефакты без символа Экипировки: это Тома. Все они дают мгновенный эффект при получении, а также символ опыта. Такие Артефакты хранятся в зоне опыта.
Руководство по Хорошим Манерам при получении мгновенно дает эффект «получить карту Дисциплины из любой колоды». После этого Артефакт хранится в зоне опыта (слева от планшета) и дает один символ опыта «Общество».
Питомцы – это помощники, которых нужно единожды призвать себе на помощь, чтобы потом много раз пользоваться их эффектом.
Такие карты входят в игру как Призыв в вашем Гримуаре. После оплаты стоимости Призыв превращается в Питомца, а карта перемещается в Инвентарь.

Единожды призванный Питомец остается в Инвентаре и будет с вами до конца игры, если вы не сбросите его каким-либо эффектом.
Чтобы призвать Всецветного Волка, нужно один раз потратить Зеленый кубик-шестерку и 1 Аркану. При активации Всецветный Волк дает 1 кубик любого цвета.
Когда вы получаете карту Призыва, положите ее снизу от планшета, в Гримуар.

Волшебник знает, как призвать этого Питомца, но физически Питомца пока не существует.
Чтобы призвать Питомца, оплатите его стоимость. Переместите карту из Гримуара в Инвентарь (не поворачивая). Теперь это призванный
Питомец.

Его эффект пока что не применяется.
Чтобы активировать Питомца, поверните его и примените его эффект.

Вы сами решаете, когда это сделать. Питомец может находиться в вашем Инвентаре сколь угодно долго.

Когда вы активировали Питомца, он остается в Инвентаре, повернутым. Повернутого Питомца нельзя активировать.
Когда какой-либо эффект развернет повернутого Питомца (чаще всего это будет Отдых), этот Питомец остается в Инвентаре и может быть снова активирован.
Зелья – это многоразовые карты, которые можно заготавливать из Ингредиентов заранее, а потом применять когда они нужны.
Такие карты входят в игру как Рецепт в вашем Гримуаре. После оплаты стоимости Рецепт превращается в Зелье, а карта перемещается в Инвентарь. Позже Зелье снова станет Рецептом, и его снова можно будет сварить.
Зелье Жидкой Удачи можно сварить из 2 Кристаллов.

При использовании оно перекрасит до двух кубиков в вашем запасе в любой цвет.
Когда вы получаете карту Рецепта, положите ее снизу от планшета, в Гримуар.

Волшебник знает как сварить это Зелье, но физически Зелья пока не существует.
Чтобы сварить Зелье, оплатите его стоимость. Переместите карту из Гримуара в Инвентарь (не поворачивая). Теперь это сваренное Зелье.

Его эффект пока что не применяется.
Чтобы активировать Зелье, поверните его и примените его эффект.

Вы сами решаете, когда это сделать. Сваренное Зелье может находиться в вашем Инвентаре сколь угодно долго.

Когда вы активировали Зелье, оно остается в Инвентаре, повернутым. Повернутое Зелье нельзя активировать или заново сварить.
Когда какой-либо эффект развернет повернутое Зелье (чаще всего это будет Отдых), переместите карту развернутой обратно в Гримуар.

Так Зелье снова становится Рецептом, и его снова можно сварить.
ГОТОВЫЕ ЗЕЛЬЯ. В Зельеварне можно купить уже готовые Зелья. Такие Зелья не нужно варить, но они одноразовые (Волшебник не осваивает Рецепт, а получает сразу готовое Зелье).

Когда вы покупаете готовое Зелье, положите его сразу в Инвентарь.

Когда вы решите активировать готовое Зелье, сбросьте его и примените его эффект.
Карта Рецепта Жидкой Удачи, которую можно получить в Янтарном Классе.

В стоимости – символ Обучения и значок трансформации в Зелье. В требовании – поворот карты.
Карта готового Зелья Жидкой Удачи, которую можно купить в Зельеварне.

В стоимости – символ покупки. В требовании – сброс карты.