Что если в евро-игре про магию и колдовство будут вполне РПГ-шные моральные выборы в пользу добра или зла? И чтобы это давало реальные игровые последствия, интересные геймпленые решения и новые комбушечки на картах?
Как у котика перед новогодней елкой, выбирающего между Lawful Good и Chaotic Evil. Узбагоиться и дождаться миски корма, или отдаться чувствам и получить по щщам от хозяина?
В Пенумбре это есть, и реализовано в виде
механики Судьбы.
Сегодня поговорим о том, как он устроен, в чем заключается асимметрия Мрака и Света, и как это влияет на игру.
А если вы пока не знакомы с игрой — стоит начать с
обзорного видео или полистать
главную страницу.