Какой путь прошла игра от первого прототипа до предзаказа и с чего все началось?
Почему такие маленькие карточки, неужели нельзя было сделать нормальные? Что это за бездушный нейроарт? Почему не наняли О'Тула и Дмитриевски? Сколько коробок Саграды раздербанили на кубики для прототипов?
Чем больше рассказываем об игре, тем больше этих вопросов. Поэтому сегодня — дневник разработки. На многие из них он ответит.
Если вы пока не знакомы с игрой — лучше начать с
видео об игре или полистать
главную страницу.
Этот материал — здоровенный лонгрид с картинками. Сугубо для тех, кому игра очень интересна, и кто хочет узнать об истории ее создания.