НОВЫЙ ПРЕДЗАКАЗ 2025
21 октября 2025 - 19 ноября 2025
Пенумбра вышла в розничную продажу весной 2025 года. Сейчас базовую игру не нужно предзаказывать, и можно просто купить в магазине.

Скоро к "Пенумбре" выйдет дополнение "Свет и Мрак".

С 21 октября по 19 ноября проходит предзаказ этого нового дополнения. На предзаказе можно купить и базу, и доп, и полный комплект. Любой вариант выйдет дешевле, чем в рознице.
  • Только базовая игра
    Если еще не играли, и хотите попробовать

    4'190 4'990
  • Комплект база + доп
    Если задумка игры нравится, и хотите чтобы было сразу всё

    6'390 7'980
  • Только дополнение
    Если уже есть базовая игра, и хотите новый контент к ней

    2'490 3'490
ПОДАРКИ
Эксклюзивные промо-наборы: В знак благодарности всем, кто поддерживает игру на предзаказе, к любому заказу добавим в подарок крутые наборы промо-карт.

Это эксклюзив предзаказа, купить их потом будет невозможно, в розничную продажу они не пойдут.
  • Странные Дела
    Новые карты Срочных Контрактов (воздействующие на всех игроков)
  • Изгнанные Мастера
    Новые карты Талантов (асимметричные способности волшебников)
  • Колдовские Недуги
    Новые карты Смертельных Ранений с уникальными эффектами
Всё знаете об игре и у вас есть базовая коробка? Сразу смотрите раздел про дополнение "Свет и Мрак":
>> подробнее

Вы новичок в мире Пенумбры? Добро пожаловать! На этой странице вы найдете все самое главное об игре: как выглядит, как играется, что за механики внутри и что в коробке.
ГЛАВНОЕ О "ПЕНУМБРЕ"
Пенумбра: Испытания Арканы

Пенумбра — это комплексная евро-игра про обучение в школе магии, с прокачкой планшета, построением табло и комбинациями карт.

Вышла в 2025 году, обрела поддержку многих игроков, и даже вошла в номинанты премии Geek Media Awards.

В Пенумбре вы — волшебник, начинающий свое обучение колдовскому искусству.

Чтобы стать достойным учеником школы — посещайте классы, развивайте мастерство в магических дисциплинах, изучайте заклинания, добывайте ингредиенты, варите зелья, призывайте фамилиаров, собирайте артефакты и выполняйте контракты в городской гильдии.

Набирайтесь сил — вас ждут суровые испытания: василиски, призраки, проклятые часы, стаи волшебных тварей, походы в диколесье, зачарованный туман и много чего еще. Это и проверка ваших колдовских сил, и моральный выбор, определяющий судьбу и способный пробудить скрытые в вас способности.

Все ваши достижения учтутся в итоговом зачете: волшебник, который лучше других показал себя, заслужит кубок победителя.
АВТОР ОБ ИГРЕ
ОБЗОРЫ ОТ БЛОГЕРОВ
Паша Сюрр
Geek Media
Саша Настолочкина
Boardgames with us
МЕХАНИКИ
Пенумбра — это комплексная игра на победные очки.
Вот основные механики:
Пенумбра — это комплексная игра на победные очки. Вот основные механики:
Прокачка планшета И Развитие персонажа
Посещайте классы школы, чтобы осваивать разные магические Дисциплины и получать Метки Магии на свой планшет. Чем больше Меток — тем больше кубиков и бесплатных эффектов вы получаете с планшета, и тем сильнее становятся ваши заклинания.
Построение табло
Собирайте заклинания, зелья, питомцев и артефакты. Чем больше карт, тем больше возможностей. Можно совмещать всё со всем, ходить в разные классы и набирать карты из разных Дисциплин.
Чем больше карт, тем больше возможностей. Можно совмещать всё со всем, ходить в разные классы и набирать карты из разных Дисциплин.
комбинирование эффектов
Находите крутые комбинации между картами в вашем табло, эффектами планшета и другими возможностями игры.
Если вы любите когда "поворачиваю вот эту карту, срабатывает эффект на планшете, при этом вот отсюда я получаю ресурс, а затем..." (а другие игроки такие "так, так, помедленнее, КАК ты это провернул?!") — для вас тут будет раздолье.
РАЗМЕЩЕНИЕ КУБИКОВ
Действия в локациях работают на механике размещения кубиков. Чтобы сходить в класс школы, купить артефакты в волшебной лавке, или сделать подношения в святилище, нужно поставить кубик из своего запаса в свободную ячейку на планшете локации.
манипуляции с кубиками
Испытания и Контракты — это мини-головоломки, которые требуют потратить кубики нужного цвета и значения.
Поэтому в игре много и эффектов, которые управляют кубиками: перевернуть на противоположную грань, подкрутить на плюс-минус один, или даже перекрасить в нужный цвет.

На стыке — приятная щекотка в извилинах, когда наконец вжух и сошлось.
асимметричные персонажи
В начале игры вы выберете одну из нескольких карт Таланта, которая делает каждого Волшебника уникальным.
Таланты создают легкую асимметрию: открывают уникальные способности, подсказывают возможную стратегию игры. Однако ничего радикального, учить новые правила не придется.
КАК ИГРАТЬ

Все игроки совершают ходы по очереди, пока игра не закончится.

В свой ход можно сделать одно из трех:

Все игроки совершают ходы по очереди, пока игра не закончится. В свой ход можно сделать одно из трех:

  • Большая часть игры это Обучение: посетить волшебный класс, сходить в город за зельями и артефактами, подготовиться к Испытаниям. В это время вы набираете новые карты, запасаетесь ресурсами, выполняете небольшие квесты-поручения.
  • Раз в несколько ходов вы сможете пройти Испытание: развеять проклятье, победить Василиска или продраться через зачарованный лес. Это сложная задача, но и со значительной наградой.
  • Когда кубики закончились, карты повернуты, а волшебные силы разряжены — нужно сделать Отдых, чтобы все это восстановить.
Большая часть игры это Обучение: посетить волшебный класс, сходить в город за зельями и артефактами, подготовиться к Испытаниям. В это время вы набираете новые карты, запасаетесь ресурсами, выполняете небольшие квесты-поручения.
Раз в несколько ходов вы сможете пройти Испытание: развеять проклятье, победить Василиска или продраться через зачарованный лес. Это сложная задача, но и со значительной наградой.
Когда кубики закончились, карты повернуты, а волшебные силы разряжены — нужно сделать Отдых, чтобы все это восстановить.
Игра продолжается таким образом, пока не сработает одно из Пророчеств — условий конца игры. В разных партиях эти условия будут разными, а новые условия добавляются прямо в процессе партии.

После того как сбылось Пророчество, все игроки делают еще по одному ходу, а потом переходят к подсчету победных очков.
МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ

Магия разделена на шесть Дисциплин.

В каждой 10-15 разных заклинаний, питомцев и зелий:

Магия разделена на шесть Дисциплин. В каждой 10-15 разных заклинаний, питомцев и зелий:

рубинОВАЯ
Магия крови. Использует волшебные свойства крови как самих волшебников, так и волшебных существ. С ее помощью можно заключить пакт на крови, превратить ранения в магические силы, и даже призвать элементаля крови.
янтарНАЯ
Магия звуков. Использует волшебные свойства тембра, нот и ритма. Превращает заклинания в бардовские чары, напевы и наговоры.
Много взаимодействует с другими заклинаниями, усиливает их и соединяет в могущественные цепочки.
яшМОВАЯ
Магия трансмутации и защитных чар (Кустодиомантия). Защищает от угроз и помогает с преобразованиями одних ресурсов в другие.
изумрудНАЯ
Магия дикой природы и волшебных зверей (Бестиомантия). Больше других Дисциплин фокусируется на призыве Питомцев и обеспечивает изобилие Ингредиентов.
сапфирОВАЯ
Магия разума (Рациомантия). Посвящена памяти, времени, предсказаниям, провидению, телепатии и внушению. Помогает изучать Заклинания, выбивать скидки из торговцев и совершать дополнительные действия.
аметистОВАЯ
Магия тени (Умбромантия). Позволяет стать невидимым, мгновенно переместиться на огромное расстояние или разбить защитную ауру. Помогает в схватках с опасными чудовищами и другими волшебниками.
Намеренно не стали делать поле и "оверпродакшен": все компоненты игры оптимизированы по размеру, чтобы занимать поменьше места на вашем столе. Всё что занимает место — это чистый концентрированный геймплей.

Раскладка около 10 минут: посложнее чем в Рес Аркане или Сезонах, полегче чем в почти любой тяжеловесной евро-игре.
ДОПОЛНЕНИЕ "СВЕТ И МРАК"


Дополнение “Свет и мрак” добавляет в игру механику Судьбы — стремления к Свету или Мраку.

В зависимости от принятых в игре решений, ваш Волшебник либо станет образцом добра и справедливости, либо раскроет самые темные стороны своей души.

Оба пути могут привести к победе, и оба дадут вам уникальные и крайне мощные способности.
ПУТЬ СУДЬБЫ
Отображает ваше движение к Свету или Мраку. Теперь когда вы выполняете Светлые или Мрачные Контракты, или проходите Испытания по Светлому или Мрачному пути, ваш жетон волшебника смещается по Пути Судьбы в соответствующую сторону.
Чем дальше в Свет или Мрак, тем больше наград. На Пути Судьбы вы получите новые Метки Искры, а также могущественные карты Старших Дисциплин — Алмазной и Ониксовой.

Они содержат мощные новые заклинания, зелья, питомцев и даже артефакты. Многие из этих карт могут в одиночку поменять вашу стратегию на игру, и дать значительное преимущество.
МЕТКИ СВЕТА И МРАКА
В базовой игре все Метки Искры были одинаковыми. Теперь же Искра бывает Алмазная (Светлая, как в базе) и Ониксовая (Мрачная, из этого дополнения).
При игре с дополнением получить новые Метки Искры можно только на Пути Судьбы.
Если двигаться во Мрак, то получите вторую Метку Искры намного быстрее. Однако, если сделать еще один шаг в сторону Мрака, это уничтожит вашу первую Метку Искры (Светлую, с которой вы начинаете игру).
Так как Искра теперь бывает двух видов, то и кубики Искры тоже могут быть Алмазными или Ониксовыми. Помните черные кубики Угрозы из базовой игры? Теперь это Ониксовые кубики, и они могут быть вашими.
АЛМАЗНАЯ ДИСЦИПЛИНА
Алмазная Дисциплина оберегает, открывает доступ к тайным знаниям, и не требует идти на какие-либо жертвы ради этого.
Зелье Митридат и питомец Алабаст помогают защититься от неудач на кубиках Угрозы, а значит с ними получится пройти более опасные Испытания.

Заклинания Слово Истины, Тайноворот и Лахезис жонглируют Арканой и проворачивают с ней крутые трюки.

Вавилонская Библиотека облегчает сбор сетов (символов опыта), а Алмазная Палочка бесплатно кастует любое заклинание или даже ритуал. Стоп, что еще за ритуал?..
ОНИКСОВАЯ ДИСЦИПЛИНА
Ониксовая Дисциплина предлагает мощную потустороннюю помощь, но обычно с высокой ценой.
Зелье Атропос мгновенно дает 2 кубика Искры, но в конце хода наносит неотменяемую угрозу. Реминисцент тоже даст 2 кубика Искры по первому требованию (когда угодно и даже без поворота), но за это сожрет одну Метку Дисциплины.

Ониксовая Палочка усилит вообще все эффекты на +2 Метки, но первый контакт с ней навсегда уничтожит одну вашу Метку Искры.

Готовы пойти дальше по Пути Мрака? Можно расколоть душу и превратить собственную кровь в Аркану, или вообще стать неуязвимой Нежитью.
РИТУАЛЫ
В Диких Землях теперь скрыта древняя магия Ритуалов. Это новый вид карт с сильным одноразовым эффектом.

Многие Ритуалы умеют накапливать Аркану: брать Аркану из общего запаса и хранить на себе (вне вашего запаса Ингредиентов). Ее можно либо потратить по обычным правилам, либо оставить на карте проведенного Ритуала и получить больше очков в конце игры.
Получить их можно только в Диких Землях по новому эффекту Примагии Крови (по аналогии с Контрактами в Городе).

Да, теперь и Аркану можно фармить не только через Контракты и Испытания. И даже один хорошо проведенный Ритуал может принести большой кусок победных очков.
ЭКЗАМЕНЫ
В Классах школы теперь можно сдать колдовские Экзамены — небольшие задачи, которые принесут дополнительные победные очки и символы опыта.
Сделать это можно при любом размещении в Классе (между делом, помимо основного эффекта локации). Иногда это станет поводом зайти в Класс, в который вы вроде бы не собирались.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ
В локации “Руины” (где раньше было “примени Угрозу, получи 2 Крови”) теперь лежат специальные карты Подземелья с разными чудовищами.
Они тоже всегда представляют yгрозу и приносят волшебную Кровь, но помимо этого дают и другие награды, а также победные очки и символы опыта.

Вы правильно поняли: в Пенумбре теперь можно “ходить в данж”.
НОВЫЕ ПЛАНШЕТЫ ВОЛШЕБНИКОВ
Два новых планшета волшебников на первый взгляд такие же, как и четыре планшета из базы. Просто теперь можно всегда играть планшетом того же цвета, что и ваша карта Таланта. Ну и мальчиков-девочек стало поровну.
Но помимо эстетики есть и важная функция:

Так как на обратной стороне каждого планшета находится автома, два новых планшета означают две новые автомы для соло-режима. Да, да, которые работают со всеми новыми механиками из этого дополнения.
ЗАКАЗАТЬ ИГРУ И ДОПОЛНЕНИЕ
21 октября 2025 - 19 ноября 2025
С 21 октября по 19 ноября проходит предзаказ дополнения "Свет и Мрак". На предзаказе можно купить и базу, и доп, и полный комплект. Любой вариант выйдет дешевле, чем в рознице.
  • Только базовая игра
    Если еще не играли, и хотите попробовать

    4'190 4'990
  • Комплект база + доп
    Если задумка игры нравится, и хотите чтобы было сразу всё

    6'390 7'980
  • Только дополнение
    Если уже есть базовая игра, и хотите новый контент к ней

    2'490 3'490
ПРОМО-НАБОРЫ В ПОДАРОК
В знак благодарности всем, кто поддерживает игру на предзаказе, к любому заказу добавим в подарок крутые наборы промо-карт. Это эксклюзив предзаказа, купить их потом будет невозможно, в розничную продажу они не пойдут.
  • Странные Дела
    Новые карты Срочных Контрактов (воздействующие на всех игроков)
  • Изгнанные Мастера
    Новые карты Талантов (асимметричные способности волшебников)
  • Колдовские Недуги
    Новые карты Смертельных Ранений с уникальными эффектами

на сайте издательства "Фабрика Игр"